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《魔兽世界》经典版臭名昭著的 PvP 系统正在进行改造,以“更健康”

时间:2024-06-22   访问量:1137

暴雪希望让《魔兽世界》经典版臭名昭著的 PvP 排名系统“更健康”,因此将在即将到来的更新中对其进行改进。

目前,《魔兽世界》经典版重现了 2004 年至 2006 年期间游戏的原始 PvP 排名系统。想要提升排名的玩家与其说是在与其他派系战斗,不如说是在与自己派系志同道合的玩家竞争,因为他们试图比旁边的人获得更多的荣誉点数。游戏中的最高排名只保留给参与 PvP 系统的顶级玩家。从荣誉磨练中抽出一天或(但愿不会)一周意味着失去数周甚至数月的进步,并可能被降级,这激励玩家不惜一切代价继续努力和玩游戏。

《魔兽世界》经典版臭名昭著的 PvP 系统正在进行改造,以“更健康”

更新后的《魔兽世界》经典时代 PvP 荣誉系统现已在 1.14.4 PTR 上进行测试。团队为此付出了很多努力,我很自豪看到它在玩家手中。我们真诚地感谢您的时间和反馈。祝您测试愉快!#wowclassic #pvphttps://t.co/0gQ1cPae0N

这是一个臭名昭著的磨练系统,它鼓励玩家连续数月每天玩十几个小时,以达到游戏的最高等级。这些更高的等级是解锁独家头衔和购买《魔兽世界》经典版一些最好的武器和盔甲的必要条件。那些完成这一壮举的人在他们的服务器上被视为当地传奇人物,主要是因为成为大元帅或高级督军的过程就像做一份全职工作,不适合胆小的人。

正如暴雪在论坛帖子中指出的那样,这并不是一个健康的系统,该帖子概述了即将在游戏的公共测试领域进行的变化。暴雪列出了它希望通过旧系统解决的几个不同问题,以使《魔兽世界》经典版的 PvP 场景“更健康”,包括消除不停地磨练荣誉的压力、消除玩家追求最高排名的元游戏和勾结的需要,以及减少使用机器人人为地增加玩家总数,从而扩大排名范围。暴雪表示,原始 PvP 荣誉系统的旧代码脚本也容易出错,并正在寻求用更现代的解决方案重建系统。

“从理论上讲,与自己所属阵营竞争地位很有趣,但从上面列出的几点来看,执行起来却存在很多问题,”暴雪写道。“该系统很容易被元游戏所取代,并鼓励玩家连续数周或数月保持高水平的游戏水平。我们对新系统的目标是根据玩家是否达到特定的荣誉里程碑来授予等级,随着时间流逝,玩家的参与度和挑战水平不断提高,以保持他们的进步,从而提升等级。”

暴雪的解决方案是完全消除与同一阵营的其他玩家竞争的需要。新系统不再需要争夺少数几个顶级位置,而是只需要玩家达到某些荣誉里程碑即可升级,而更高的等级需要的荣誉数量要高得多。更好的是,休息不会导致玩家降级。虽然他们可能会失去一些晋升到下一等级的进度(并且杀死 NPC 仍会导致不光彩的击杀,从而导致降级),但玩家不会再因为胆敢离开电脑一两天而失去数周的进度。玩家还将实时收到有关其进度的更新,而不必等待每周服务器重置才能查看他们在旧系统下获得的荣誉点数和排名。

目前,在 PTR 上,如果玩家每周获得最高荣誉,则需要八周时间才能达到游戏的最高 PvP 等级。这仍然是一个漫长的过程,但与之前相比有了很大的进步。PTR 上所有当前荣誉里程碑的数量都可能会发生变化,但玩家可以期待改版系统的最终版本在不久的将来随着补丁 1.14.4 的发布而到来。

《魔兽世界》经典版的新 PvP 变化不会出现在游戏即将推出的硬核服务器中,这些服务器将于今年夏天晚些时候推出。由于硬核服务器采用一次性规则(最近《魔兽世界》经典版硬核“事故”的受害者从惨痛经历中吸取了教训),因此积累荣誉和参加匹配战场并没有多大意义。然而,玩家将能够相互挑战“Mak'gora”决斗,即使除了个人荣耀之外没有真正的动机这样做。

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